domingo, 31 de maio de 2015

Coca-Cola divulga nova campanha com casal gay e seu bebê

"Nós escolhemos a felicidade sobre a tradição". É assim que a Coca-Cola apresenta seu novo anúncio pelas ruas de cidades na Holanda, onde um casal gay brinca com seu adorável bebê.
O anúncio está em estacionamentos e em edifícios espalhados por todo o país.














Essa não é a primeira vez que a Coca-Cola faz uma campanha em favor à diversidade. Em 2014, eles divulgaram o refrigerante em um comercial do "SuperBowl" mostrando dois pais ao lado de sua filha brincando em uma pista de patinação. Veja no vídeo abaixo:

sábado, 30 de maio de 2015

Que arte incomum!

Artur Bordalo também conhecido como Bordalo é um artista de Lisboa, com reciclagem de objetos encontrados na rua cria impressionantes esculturas.

Durante a sua juventude, descobriu-se entre dois mundos: num via o seu avô, o pintor Real Bordalo, pintava aquarelas, e no outro experimentava as consequências que o grafite podem acarretar. Pouco a pouco, foi mudando os seus hábitos e se desenvolveu artisticamente. Que arte tão incomum!















































Alucinante!

Veja como fizeram estes excelentes desenhos criados para Greenpeace que mostram com o ying & a yang o mal que fizemos a terra.






























sexta-feira, 29 de maio de 2015

Fachadas em 3D impressionantes...













GAMIFICAÇÃO. Saiba o que é...









Já ouviu falar no termo gamificação (ou gamification)? Tudo bem se não, afinal esse campo de estudo é recente.
Gamificar é se apropriar de elementos do design de jogos em contextos não jogáveis, ou seja, deixar o um projeto mais “game like”.  As vantagens são muitas: divertir o usuário, estimular a meritocracia através de recompensas, proporcionar feedbacks instantâneos, mudar comportamentos, entre outras.
Porém, projetar uma experiência gamificada é muito mais complexo do que pode parecer. Gamificar não é apenas criar selos, um sistema de pontos e comparar em um ranking. Se fizer apenas isso, seu projeto terá grandes chances de fracassar.
Começando pela questão: Quando gamificar? Para responder essa pergunta, precisamos entender a diferença entre Gamificação, Jogos para Entretenimento e Serious Games.
Provavelmente você está acostumado com os jogos para entretenimento e já se sentiu “viciado” por algum tipo de jogo ao longo de sua sua vida (seja banco imobiliário, Mario World ou Candy Crush). São os jogos sem nenhum propósito além da diversão. E que por serem tão cativantes, criou-se o interesse em entende-los para fins educacionais ou comerciais.
Serious Games nasceu no interesse educacional. São os simuladores (podendo ser de guerra, direção ou até procedimentos cirúrgicos) que foram projetados para proporcionar a experiência real para estudantes de atividades de alto risco. Ou seja, há um jogo extremamente imersivo mas o propósito está em aprender.
A Gamificação, por fim, é o campo onde o objetivo comercial está muito claro para o jogador (ou usuário) e portanto, não há a imersão total no chamado “cícrulo mágico”.  Além disso, o jogador deve acreditar que suas ações trarão resultados significativos. Assim, ele sairá do processo carregando novas experiências.
OLHANDO POR EXEMPLO UM DOS MAIORES CASES DE SUCESSO, O APP NIKE +:

gamificacao

Objetivo comercial: Aumentar as vendas dos produtos e acessórios de corrida.
Como: Criando a comunidade Nike+, incentivando novos corredores e auxiliando corredores mais experientes
Como funciona: O aplicativo auxilia na marcação do percurso, definição de metas,  descoberta de novos locais, competitividade entre outros usuários e comparativos com resultados anteriores.
Resultado: O projeto existe desde 2006 e acumula mais de 111 milhões de milhas percorridas com seus usuários e segundo o LearnDash, em apenas 4 anos a Nike cresceu 14% em marketing share.

29 de maio - Dia mundial da energia